又到了每兩個禮拜一次的禮拜六閃亮亮畫室時間(何?)
其實昨天我聽了一個別人認為很溫馨但我覺得很可怕的演講,
所以我熬到很晚才睡著。(囧)
最近工作壓力很大,
因為人手不足加上我經驗也不夠所以做起事情來格外得吃力,
時間也頗為緊湊,
但我相信熬過這一次一定又可以更上一層樓,
所以不管怎麼樣一定要hold住!!
諸如此類的原因讓身心疲累得我原本一開始很不想去下午的畫室,
但為了愛為了宇宙的和平為了成為動漫界的海賊王我還是開著我的銀色小ㄅㄨㄅㄨ出發了。
這次挑戰的是上次失敗的大衛美少年(←這詞可以省略)頭上的捲捲毛,
吳老師這次挑了一張特寫的照片給我畫,
原本我以為我又會畫得很爛,
想不到這次竟然進步許多,
也許是因為沒有其他的部分需要我去擔心,
總之捲捲毛的挑戰算是達到老師的標準了!:)
(我不知道為什麼圖片轉不過來真氣人= =)
跟上次比起來可以看出很明顯的差距
之後還畫了他的眼睛。
不過一山還有一山高,
每一個藝術品都沒有畫完的一天,
吳老師可以把他畫得更細緻,
這件作品在他的修改下顯得更活靈活現了。
目前我要進步的地方就是把事物在描繪得更細緻一點,
感覺真的就加分很多了喔!
初學者最容易犯的錯誤就是在畫很複雜的物件時,往往被這些不規則又多變的光源和造型帶著走,畫出來的東西就像是物體表面被畫了花紋一樣,物件的造型和陰影都混合在一起,
一點立體感都沒有。
這時心裡不禁很困惑,明明簡單的幾何造型都可以畫得很好,為什麼到複雜的造型時就失去了方向呢?
其實,
畫黑白素描時,
我們說一個人畫那件事物畫得很像,是因為我們覺得他
1.在造型上精確,
2.明暗關係準確的仿效了實物在空間中的"立體感"。
(黑白素描因為沒有加入"彩度"的原素,所以比色彩畫還要簡單,一般入門都要先畫黑白畫)
再複雜的東西都遵循著最簡單的原理呈現出來,
就像我們畫幾何造型一樣,
如果是初學者,
畫石膏像頭髮(複雜物件)的訣竅是:
1.努力的簡化頭髮的線條,可以想像頭髮是一塊一塊幾何物體疊上去的,所以塊狀的頭髮交疊處的陰影是最重要的,要先把這些陰影找出來,不要先做細部的刻劃以免越畫越花。
2.把主體光緣定義出來,從最亮到最暗的明暗都要互相做比較,例如A部分因為最貼近光源所以最亮;B部分絕不能夠深於C但一定要比A深等等...
不要一個地方使勁的畫黑造成空間關係的錯亂(ex:光源強烈的地方畫太暗)。
所以畫畫的時後眼睛要不停的在不同部位的明暗做比較,稍有不對就要馬上修改以免越畫越錯。
畫石膏,同理可證。
3.把明暗交界限勾勒出來,
明暗交界線就是最明亮和最黑暗的地方中間會有一條最深的陰影,這個陰影基本上是連成一直線的。
點我> 球體的明暗交接線
說的總是比做的簡單,畫這些東西時,確實是需要經過一番掙扎,不過我相信只要努力的觀察,沒有什麼東西是畫不出來的。
其實昨天我聽了一個別人認為很溫馨但我覺得很可怕的演講,
所以我熬到很晚才睡著。(囧)
最近工作壓力很大,
因為人手不足加上我經驗也不夠所以做起事情來格外得吃力,
時間也頗為緊湊,
但我相信熬過這一次一定又可以更上一層樓,
所以不管怎麼樣一定要hold住!!
諸如此類的原因讓身心疲累得我原本一開始很不想去下午的畫室,
但為了愛為了宇宙的和平為了成為動漫界的海賊王我還是開著我的銀色小ㄅㄨㄅㄨ出發了。
這次挑戰的是上次失敗的大衛美少年(←這詞可以省略)頭上的捲捲毛,
吳老師這次挑了一張特寫的照片給我畫,
原本我以為我又會畫得很爛,
想不到這次竟然進步許多,
也許是因為沒有其他的部分需要我去擔心,
總之捲捲毛的挑戰算是達到老師的標準了!:)
(我不知道為什麼圖片轉不過來真氣人= =)
跟上次比起來可以看出很明顯的差距
之後還畫了他的眼睛。
不過一山還有一山高,
每一個藝術品都沒有畫完的一天,
吳老師可以把他畫得更細緻,
這件作品在他的修改下顯得更活靈活現了。
目前我要進步的地方就是把事物在描繪得更細緻一點,
感覺真的就加分很多了喔!
初學者最容易犯的錯誤就是在畫很複雜的物件時,往往被這些不規則又多變的光源和造型帶著走,畫出來的東西就像是物體表面被畫了花紋一樣,物件的造型和陰影都混合在一起,
一點立體感都沒有。
這時心裡不禁很困惑,明明簡單的幾何造型都可以畫得很好,為什麼到複雜的造型時就失去了方向呢?
其實,
畫黑白素描時,
我們說一個人畫那件事物畫得很像,是因為我們覺得他
1.在造型上精確,
2.明暗關係準確的仿效了實物在空間中的"立體感"。
(黑白素描因為沒有加入"彩度"的原素,所以比色彩畫還要簡單,一般入門都要先畫黑白畫)
再複雜的東西都遵循著最簡單的原理呈現出來,
就像我們畫幾何造型一樣,
如果是初學者,
畫石膏像頭髮(複雜物件)的訣竅是:
1.努力的簡化頭髮的線條,可以想像頭髮是一塊一塊幾何物體疊上去的,所以塊狀的頭髮交疊處的陰影是最重要的,要先把這些陰影找出來,不要先做細部的刻劃以免越畫越花。
2.把主體光緣定義出來,從最亮到最暗的明暗都要互相做比較,例如A部分因為最貼近光源所以最亮;B部分絕不能夠深於C但一定要比A深等等...
不要一個地方使勁的畫黑造成空間關係的錯亂(ex:光源強烈的地方畫太暗)。
所以畫畫的時後眼睛要不停的在不同部位的明暗做比較,稍有不對就要馬上修改以免越畫越錯。
畫石膏,同理可證。
3.把明暗交界限勾勒出來,
明暗交界線就是最明亮和最黑暗的地方中間會有一條最深的陰影,這個陰影基本上是連成一直線的。
點我> 球體的明暗交接線
說的總是比做的簡單,畫這些東西時,確實是需要經過一番掙扎,不過我相信只要努力的觀察,沒有什麼東西是畫不出來的。



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